第1228章 创作的一些障碍(1/2)
说说翁法罗斯剧情吧
翁法罗斯的剧本架构,确实带来了一些创作上的挑战。
它的剧情线索分散,许多重要的背景与暗线被埋藏在各类文本之中,不易被直接察觉。
这导致我在进行二次创作时,时常遇到信息矛盾或理解偏差,不得不推翻重写。
其整体信息密度虽高,但呈现方式较为碎片化。
游戏内的一些基础设定,如泰坦、黄金裔和轮回概念等,体系相对复杂,但缺乏一条清晰有力的主线将其贯穿起来。
而主线故事的表述有时又显得疏淡,一段情节往往需要更多额外的叙述来补充说明,这些补充内容又常偏向哲学性的探讨,阅读和理解的门槛不低。
在人物对话方面,时常出现专业术语过多、表意层次过于复杂或抒情略显突兀的情况,这无形中增加了许多无效信息。
以德缪歌在命途狭间的那段对话为例,其核心功能本应很明确。
一是解释“铁墓决战引来记忆注视”这一世界观要点。
二是塑造她决心对抗铁墓的人物形象。
但实际呈现为一段较长的站桩对话,且句子结构复杂,进行二创时需要花不少精力梳理和筛检。
同时大量使用【 】和“ ”进行标注的格式,也让其更像视觉小说的脚本,与其他部分的叙事风格存在差异。
在处理像3.5版本这样的剧情时,如何取舍是一个难题。
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