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第86章 你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天(2/2)

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“那么现在,经过我早上和钱总的沟通,大家应该也知道我们下一步要做什么了,”

“如今金玉有这样的成绩和反响摆在我们面前,”

“我们的《夜雨onle》作为和《九州风云录》同样题材的项目,又是《九州风云录》的前辈,”

“自然是要好好接住金玉给我们开的这个好头,”

“筹划一下如何把这种新形式的玩法內容发扬光大,”

“甄组长,你先谈谈”

说著话。

何利將目光投向了左侧一名麵皮白净,戴著无框眼镜,文质彬彬的主管。

眾所周知。

天星工作室虽然名为工作室。

但作为腾翼游戏集团旗下四大工作室之一,其体量是非常庞大的。

而如此庞大的工作室,自然也不会只將工作人员按职能进行划分为程序、美术、策划等部门。

於是在天星工作室中,按照工作人员各自的能力和所负责的项目重要性,员工们便被分为了五个工作组,每组人员都有一套完整的人员配备,从一到五排序。

如今。

何利所提问的,便是第一工作组的组长,甄永益。

“哦,何总,我觉得我们可以先尝试对[极品飞驹]的玩法和內容进行拆解。”

听到何利提问,甄永益推了推眼镜,对照著自己的笔记本回答道。

昨天晚间时分在收到工作通知后,他就按照部署观摩研究了这款玩法,同时也亲自上手体验了几个小时,甚至一路打过了【神驹榜】的第拾伍位。

而在体验过后,甄永益的第一感受就是无力。

不是游戏无力。

而是他自己无力。

所谓外行看热闹,內行看门道。

兜兜转转摸爬滚打,甄永益也算是在游戏行业中歷练了足足十几年了。

不敢说阅尽千山,却也足以称得上是经验深厚。

但隨著他体验过[极品飞驹]的大部分游戏內容后,一种深深的无力感还是由衷的包围了他。

那种对於游戏玩法理解的深度,內容架构上的设计,以及整体游戏节奏的把控。

甚至让他產生了一种“你不入行,观我如井底之蛙窥皎月;你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天”感觉。

那是一种对於游戏设计领域了解的越多,就越能感受到[极品飞驹]精妙的感触。

甄永益完全想不到这种对於“竞速类游戏模式”足以堪称飞跃式的设计进步,金玉的游戏总监究竟是怎么想到的。

毕竟这玩意儿给他的感觉,就像是整个游戏都是被人从另外一个时空中,抽冷子揪过来的一样。

相当於是带著“竞速类”玩法从蒸汽时代直接跳到电子资讯时代了。

所以。

当天晚上。

甄永益便在笔记本上做出了对於[极品飞驹]玩法学习的初步流程。

首先。

想要学习效仿,他们就得先明白人家的玩法设计究竟是怎么来的,需要对[极品飞驹]进行全面的拆解,包括但不限於內容设计、节奏控制、美术风格、优化方向等等。

就像是抄数学题一样。

如果只知道一味地对照学霸的试卷抄答案,到时候万一把“??=b”抄成“主=6”那不全完了吗。

甄永益提出以拆解作为入手方向:

“虽然从逐步拆解开始,时间的花费上或许略多,”

“但工欲善其事必先利其器,”

“我相信以我们如今的技术水平,如果能够完全拆解透[极品飞驹],”

“所製作出来的玩法內容,玩家反响一定也不会差。”

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