第100章 社媒测评!绝佳的反战教育素材!(2/2)
看到这个。
曹振岳整个人为之一震!
因为根据他的了解,这帮社媒一个个眼高於顶,拿鼻孔看人,从来都只盯著那些大成本的海外作品打分。
像tacritic这种级別的机构,极少会关注小成本小体量的游戏。
更別说製作团队还是三线小厂……
就这种小厂,连人家『机审』都过不了,人家拉清单一键排序,直接就给你筛出去了!
“这什么情况……”
曹振岳喃喃了一句,显然对於这条消息十分震惊,旁边那帮人也差不多,只能杵那儿眼观鼻鼻观心,闭嘴不敢吱声。
“曹总,下,
曹振岳低头,才发现文件底下还有好几页,下滑的功夫,大秘脸色发白地开口:
“现在已经有十几家主流游戏测评机构,都给这款游戏出了评测和打分,基本全在9.5分左右,而且,右居多……”
“甚至连带著各平台很多百万粉丝的评测播主,也对他们的游戏讚不绝口……”
“什么!”
曹振岳一下子干懵了!
就见上面竟然密密麻麻列了一二三线媒体机构不下四十家,全都打了分数:
itter游戏频道:(9.7/10):严肃战爭题材游戏的里程碑!敘事革命:以道德抉择与生存压力为核心,证明游戏完全可以作为传递反战思想和引发社会討论的严肃媒介!
reddit杂誌:(9.6/10):重新定义了战爭游戏的可能性!將生存游戏的紧张感与生存主义哲学完美结合!绝佳的反战教育素材,据小道消息,已有部分教育类频道擬將其作为反战教育主题的经典案例!
ign:(8.9/10):完全跳脱传统战爭游戏的『英雄主义爽点』,让玩家真正体会战爭中平民的无力与挣扎,玩家普遍认为该游戏『玩完后会对现实中的战爭產生新认知』……负面评价主要集中在新手引导缺失、过於压抑的基调不適合大眾玩家、重复游玩意愿极低等问题……
玩家篝火:(9.9/10):最具人文关怀的战爭游戏!游戏中的反战內核具有普世价值和教育意义!已被卫报、bbc摘录,用以传递反战理念,唤醒大眾对於战爭中平民群体的关注!
小粉书:3.2分!物化战爭中的女性形象,部分情节不符合战爭难民的真实行为逻辑,关键抉择带来的心理负担过重,游玩后极易產生情绪內耗,有玩家称『玩一次缓一周』,故不建议购买……
华夏游戏论坛:9.7分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度,打破了大眾对游戏『娱乐至上』的偏见!
今日游戏报:9.6分!对人性的拷问直击人心,没有强行说教,而是通过细节让玩家自主体会战爭对普通人的无声摧残!负面评价:精神成本过高……
stn测评:8.9分…
菌儿说游戏:一百昏!!
逼乎:9.1分…
nga:9.9分…
从游戏社媒到游戏论坛,再到玩家社区和视频自媒体。
无一例外,都对这款游戏做了深度评价,绝大多数都给出了极高的分数!
而这款游戏唯一的减分项,就是整体情绪基调过於沉重,导致玩家重复游玩意愿低。
“操!!”
他忍不住对著空气怒骂了一声。
按常理说,三线小厂根本不配被主流社媒机构打分!退一万步讲,就算『机审』过了!
那也应该是由某一个主流社媒牵头先测评,引起市场反响,再发酵一段时间。
然后其他媒体才跟进。
而不是像现在这样一窝蜂,不约而同,铺天盖地的集中出现!
曹振岳马上就意识到了,这绝对不是简单的社媒煽风点火,背后绝对有推手!
不管是谁在操作,现在最大的问题是,这款游戏的首周销量,很可能要爆炸!
口碑、销量、意义,全都有了!
曹振岳久久盯著手里的文件。
字字直戳他的心窝子。
他现在就只能寄希望於,对方投的评审团,千万別是gca!!