第98章 林菌儿的测评稿(2/2)
最要命的是,游戏给了你伤害別人的能力……哪怕是最基础的工具,撬棍,铲子,都能轻轻鬆鬆夺走一条人命。
武器的获取有多容易。
这里的人命就有多廉价。
製作团队只是在这其中埋藏了一些可能碰到的道德选择……他们给了你伤害別人的能力,但你做的任何暴行,本来都是可以避免的。
就算杀了人,游戏也也不会直接结束。
只是那个角色永远死了。
游戏也没有存档功能,就像现实,死了就是死了,没有重来一次的机会。
一开始,林菌儿兴致勃勃,还在摩拳擦掌地写游戏评测乾货,指望著再火一把:
“……另外几个注意的点,第一天,物理圣剑铲子儘量先做,这玩意比撬棍和匕首伤害高,然后一定做n-1张床,水和食物多囤……”
“老鼠笼一定要有,保下限,然后马林省材料,活都让他干,多听收音机紧跟时事,按照收音机上说的囤咖啡,菸草,蔬菜”
“温度儘量17c,不然感冒很麻烦,多备点菸,能换好多东西,大厨也费烟…”
“罗曼拿小刀的战力,等於別人拿手枪,小偷女能无隱藏背刺,帕夫列速度最快,唯一能无伤穿过狙击手大街的角色……”
“罐头药品的价格只涨不跌,越多越好…抢劫挺猛的,多拿枪,祝大家游戏愉快!”
一篇公式化测评稿很快就写完了。
林菌儿却越看越觉得…差了点什么。
最后她咬咬牙,ctrl+a全选,索性全刪了,指尖按在键盘上,噼里啪啦又重新写了一篇。
这次她拋弃了游戏背版,想到哪写到哪:
“进游戏之前我就听说过玩家禁地,我到现在都记得那个画面,安静的小屋里,门缝里看进去,那对老夫妻坐在炉火边,面对面烤火,温馨得像天堂”
“门挡不住我,两个老人也挡不住我,他们的屋子里有大量材料,有许多食物和药品”
“老人对我说:你要杀了我们吗”
“是的,我没有遇到预想中的反抗,很顺利的在那里翻了又翻”
“老人害怕极了,他说:求求你,放过我的妻子”
“我什么都没拿,我走到小屋门口,关上了门,那天晚上,是我唯一一次,空著手回到家”
“也许收穫了点什么,谁知道呢”
“他们要是攻击我,我还能给自己找个藉口,可是没有,偷东西被他们发现,也没像別人那样强硬地赶我走,只是祈求,我靠近他一下他就跑到二楼厕所哭,向不存在的上帝祈祷……”
“或许你可以叫它…良心拷问屋”
“那张地图的意义,大概就是能让我別去碰它,它很肥,但只有出生才会对老人下手”
“一周目结束的时候,我还在攒后面的粮食,战爭就突然结束了,还是挺有感触的”
“游戏里的战爭只有四十五天,可背景资料里,这场围城战足足持续了五年……”
“我也渐渐明白,战爭不是大部分游戏里那样,你靠著wsad,配合shift和滑鼠左右键就能生存下来的”
“如果真的打仗了,我不会造床,不会修收音机,不会做净水器,更不懂怎么搓绷带、改枪械…”
“我不敢拿著一把刀,就去和叛军、恐怖分子血拼,我也不知道哪儿安全,哪儿危险……”
“更不会有地图给我指出,哪里物资多,哪里物资少,哪里有隱藏点……”
“枪炮声贯穿白天黑夜,寒风从头到尾没停过,你不会知道,好好睡一觉能有多难……”
“你也不会知道,一个再普通不过的冬天,就能把人活活冻死,你更不会知道,晚上出门同样有可能被狙击手射杀……”
“这个游戏的意义,不在於你能不能通关活下去,而是让我们能直面战爭的真相,在绝境里,看清楚人性的模样”
“你可以选择做处处受挫艰难苟活的好人,也可以洗劫別人救命的物资,做一个自私无情的恶人”
“但最后,你都能在某个情景里,找到自己的人性底线,然后痛恨那该死的战爭”
“这是我玩过最好的游戏,也是我玩过最差的游戏”
“这款游戏让我看到了自己”