第92章 资质!这是我的战爭!(二)(2/2)
马可背包最大,能装很多东西,最適合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,適合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。
选好地点,按下『確认』。
画面切换——
整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背著空背包,猫著腰,在废墟里一点点往前挪动。
脚步轻得几乎听不见。
背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。
树哥操控滑鼠,不敢点太远,怕惊动什么人。
每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句『喂!你在干什么——』
逼真!
从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感!
怎么说呢……
就是那种,做贼的体验
这是人面对『黑暗』和『未知』最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿著枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭……
恐惧无时无刻不存在。
当马可从柜子里翻出一个罐装食品时,树哥几乎要叫出声来…那是他玩游戏这么久,第一次为一个虚擬的罐头,感到如此强烈的喜悦。
生食只能恢復半格飢饿。
而罐头和熟食,能顶两顿饭!
这意味著只需要让布鲁诺再做一份『双人餐』,就能让三个人再多活两天!
罐头爭取来的两天宝贵时间,足够他去搜刮更多物资!
而就在这时,远处传来一阵声响,分贝呈波纹状扩散,树哥一个激灵,几乎是下意识的,立即操控著马可蹲到了墙角。
关掉了手电筒。
连呼吸都停了。
隨著『分贝波纹』越来越近,整个屏幕漆黑一片,最终镜头里,出现一只老鼠,慢慢走远……
树哥:『……』
直到这时,树哥才鬆开握紧滑鼠的手指,发现手心全是汗。
他操控著马可,在黑夜里,抱著那个罐头和一堆物资,一点点往避难所的方向点去。
从外面回来,看著自己带回的物资。
树哥忽然懂了,这个游戏不是让玩家体验战爭,而是让玩家体验战爭里,那些手无寸铁的平民,每一天都在经歷的,提心弔胆的生活。
拼尽全力,活到明天早上。
就这样。
在游戏时间的前几天,树哥每天晚上都会出去探索,搜刮那些无人居住的炮击小屋。
而这时候,他的避难所也在原本三个人的基础上,又接纳了一个外面的倖存者。
〔马林:木匠,手工艺人,建造速度更快,同时减少20%的资源消耗,可以从劈掉的家具中搜索出更多燃料与木材〕
第五天的夜晚。
树哥照例出去搜刮物资,隨著金属工作檯造好,马可身上也多了一些新的工具,撬棍、锯刃、铲子,以及一柄…斧头!
撬棍可以强制开锁,但会產生较大噪音,容易被屋里的人发现。
锯刃能切割金属条。
铲子可以清理瓦砾,比徒手扒速度快80%。
而斧头,则是基础工具里,唯一一个需要武器部件的,同时也是伤害最高的近战武器!
此时此刻,直播间的在线人数已经飆升到近十万,遗憾的是,依旧弹幕寥寥,只有树哥给三人做饭的时候,才会有大量弹幕滚动。
以此缓解那种难受压抑的氛围。
第五天夜里,树哥选择来到了超市……