第551章 基于量子计算的全沉浸虚拟现实(2/2)
叶辰弯腰,捧起一把沙子。沙粒从他的指缝间滑落,每一粒的触感和重量都真实得令人难以置信。他甚至可以控制力度,将沙粒捏得更紧,感受那微小的压迫感。
“这不仅仅是分辨率的提升,”叶辰在心中感叹,“这是存在感的迁移。大脑几乎无法区分这究竟是虚拟,还是现实。”
“是的,”所长的声音回应,“我们追求的不是‘像’,而是‘是’。在‘昆仑II’中,你的大脑接收到的感官信息流,与在现实世界中接收到的,在信息量和保真度上已经没有本质区别。区别只在于信息源——一个是外部物理世界,一个是伏羲的量子模拟。”
这种全沉浸体验的实现,依赖于两个技术支柱:无限能源支撑下的超大规模量子计算,以及对神经感知机制的终极破译。它意味着,人类终于可以创造一个在感官层面与物理宇宙并驾齐驱的第二世界。
然而,要真正让这个第二世界成为文明的一部分,还需要解决一个关键问题:如何确保虚拟体验与真实感知之间的无缝切换和精准映射,避免任何可能导致认知错乱或神经损伤的偏差?